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【検索用 ふらちな 登録タグ 10日P 2009年 NexTone管理曲 VOCALOID ふ カワ 初音ミク 曲 曲は 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 代表的なアレンジ コメント 作詞:10日P 作曲:10日P 編曲:10日P イラスト:カワ 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『プラチナ』 10日Pがデビュー(にじいろ。)1周年を迎えた記念日に発表した曲。 明るく軽快なメロディーが印象的なポップス。 歌詞 僕が見る世界 君に映る世界 表面の飾り物に覆われた"本当" 平凡な日々の中に咲いた白い花 コンクリート色の風景が隠した ずっと無くしていたもの さあ 一緒に探しに行こう 10年後の僕たちは何をしているのかな? 相変わらずだねと笑い合うかな いつでも 最高形のイメージで描く世界はプラチナ 本当の自分の光を輝かせよう 僕が聴く世界 君に響く世界 不協和音でも繋ぎ合わせるんだ 単調な日々の中で生まれたメロディー 単音たちが手を取って ほら響くよ ding-dong 鼓動が高鳴る さあ 希望の羽で飛び立とう 10年後の僕たちは何を描くのだろう? 色褪せない夢を持ち続けたい いつでも 何億年の眠りから目覚める化石のように 見つめるその先に光は射すよ 信じて 未来の僕たちは何を残すのだろう? 心に蒔いた種 育てていこう 今から 最高形のイメージで描く世界はプラチナ 自分の輝きを誇れるように生きよう 代表的なアレンジ 編曲:U-ske 編曲:kous コメント 10日Pの詞と曲にも感動したけど、U-skePのアレンジにも感動した。二人ともありがとう。 -- 名無しさん (2009-03-02 01 28 02) 大好きだ。あと10倍伸びてくれこの曲w -- 名無しさん (2009-09-27 18 09 32) ミク曲で一番好き。最初聞いたとき鳥肌たったよ…!好きすぎるッッ -- 名無しさん (2009-11-12 20 54 16) なぜ伸びない -- 名無しさん (2011-05-14 17 01 11) かなり好きです!!!!!カラオケで、歌ってきます! -- □_ (´ ∀ `*) (2011-11-02 21 31 00) 好きだなぁ! -- 名無しさん (2012-02-11 11 00 38) この歌ホント大好き。何回聴いても感動する・・・ -- 名無しさん (2012-02-13 22 58 58) この曲大好き!!10年後の僕たちは~~♪ -- マナカ (2012-02-29 20 49 45) この曲大好き! -- 匿名希望 (2012-03-04 21 01 25) この歌すごく元気出ます! -- ふぇっへえ (2012-03-05 23 44 23) 初めて聞いたときに『ドキッ!』としました=感動しました゚(゚´Д`゚)゚ミクサイコー♪ -- snow (2012-04-05 15 41 51) これぞ、最も評価されるべき曲だと思う!! なんで伸びない!? -- 陸 (2012-04-23 22 12 27) もっと評価されるべき…!この歌、ボカロで一番好きかもしれないです -- さる太 (2012-04-28 22 36 55) 何でもっと評価されないんだ…!!!!こんなに最高の歌なのに!!!世の中の価値観は下がる一方かまったく!!!!!!この歌を評価せず何をどうする気だよ!!!!!!!!!!!!?? -- 瞬 (2012-05-01 23 30 09) ↑ですよね!! そう言ってくださって嬉しいです( 〃▽〃) -- 陸 (2012-05-13 08 13 49) 超感動した!!いい歌すぎる!! -- 名無しさん (2012-06-27 18 55 28) この曲良すぎるよ~~~~~~\\\\!!!!!!(涙) -- 名無しさん (2012-07-03 22 58 41) すごく好きな曲です (*´∇`*) -- 凉 (2012-07-18 09 20 49) これこそ、本当の神曲だと思う!! -- れーな (2012-07-22 09 54 31) 初音ミクの曲で一番好きです! -- しいたけ (2012-07-22 22 44 00) すごく素敵な歌だと思う -- モミノ (2012-08-01 17 27 15) 『10年後の僕たちは』のところが好きです(*´∇`*) -- 菜の花 (2012-11-02 23 32 48) もーっともっと評価されるべきだよぉぉおぉお!!!! -- 名無しさん (2013-09-07 19 54 01) 初めて聞いた時からこの曲が大好きです -- 名無しさん (2013-09-07 19 54 18) いつも勇気をもらってます。だいすきです。 -- まつこ (2013-09-21 17 44 40) これが一番好き -- 名無しさん (2014-03-02 08 42 09) 透明感があって、すごくかわいい!だいすきです。 -- めろ (2016-02-11 23 34 09) もっと伸びても良くない!?超いい曲じゃん…… -- あんころ餅 (2016-06-05 22 35 50) 10年たったよ! -- にこ (2019-02-18 06 52 29) やっと殿堂入り…!よかった良かった。 -- 名無しさん (2020-10-30 22 45 37) 名前 コメント
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プラチナ BASIC MEDIUM HARD Level 4 5 9 Objects 109 181 293 BPM 165 TIME - Artist 坂本 真綾 Version plus(坂本真綾 PACK 2) 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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対戦動画 アラクネいないけどごろー無双in Breed杯 基礎知識 バリガ大事 暴れるところで投げ暴れも使う。 5B>2B,ジャンプ攻撃>2Bは直ガでも連続ガード下段 6Bは5A,5C,5CC,2A,6Aから。マーズもみてから立てるフレームだよ?★マコトが立ったら立つで特に問題ない 空ガ可能は5A,2Aのみ。 空ガ不能必殺技はコロナ、ルナ、マーズ、ゲイザー、パーティカル。 JD着地硬直5 攻め終了 コメットガードしたら大人しくする、発生27みてから5Aは厳しい、金バして 3C見て投げ。直ガ5A暴れ、通常ガードは大人しくする。 6C直ガ5A暴れ、通常ガード時は直ガ仕込み 6BC直ガジャンプ 2C直ガジャンプ、通常ガードでもまあとんでもいいんじゃないの? J2Cガード地上直ガでもマコト有利大人しくする、空中直ガで投げ暴れ? ブレイクショット後はアラクネ有利。 エクリプスターン2Aは発生25,金バ?? 飛び道具パリさせると何か刺せる。 アステロみてから金バとビームをしばらくやってみよう。 反確 5A アロー直ガ(当たり方によっては確定しない) スターゲイザー(直ガで5B) マーズ直ガ 5B CA シューティングスター(直ガで5D) 5Dとか2D(直ガで5D) 5D インフィニットラッシュ コロナ バーティカル AH fg ビッグバン(ガードしてから) 割り込み fインバース ルナ直ガ(暗転みてからスターで確定はしないんだけど一応) 6B直ガ、5C直ガ(連ガにされなければ) アステロみてから金バとビームをしばらくやってみよう。 投げ暴れポイント ルナ後、直ガ時は5A(マーズでつぶされるけどたまにみせる。) 2A後(暴れつぶしされるけど他のところよりはマシ)
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※間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 +目次展開 CS2用新コンボ(暫定)中央 端 中央 端(端付近) 初心者用コンボ 対地始動 対空始動 その他その他-中央 その他-端 当て身地上始動 投げ始動投げ-中央 投げ-端 拾い直し拾い直し-中央 拾い直し-端 エリアルエリアル-中央 エリアル-端 〆 夢幻 CS2用新コンボ(暫定) +したらばスレPart24 735氏考案のコンボ 735 :名無しさん:2010/12/11(土) 20 12 22 ID FZCNKWRA0 まず蓮華(一段目)→鬼襲の後に6Cが繋がりました これによって 画面端(玉3つ消費) 5C→蓮華(一段目)→鬼襲→6C→2C→J2A→J2C→2C→J2A→J2A→JC→5C→3C これでダメが5500強でした 始動が2Bでも4000以上出ました 5Cの後の蓮華が相手に届かない距離だった場合は、紅蓮を挟むと繋がります ちなみに鬼襲→6Cの間に椿祈を挟むと6500強です その場合は 鬼襲→椿祈→6C→(ダッシュ)→2C~という感じで6Cの後にダッシュがいります 中央端よりあたりで 火蛍FC始動(相手は地上)玉5つ消費 火蛍→(着地)→空ダJ2C→5C~さっきのコンボで5500くらい 空ダJ2Cは、CSであった6D→6C(最大)→空ダJ2Cの時と同じくらい 相手が低い位置にいないと、その後に5Cが繋がらないので注意してください また火蛍で相手がかなり高い位置で壁バウンドした時は 火蛍→6C(最大)→5C→蓮華(一段目)→鬼襲→(椿祈)→2C~ ダメは忘れてしまいましたが6000くらいだったと思います これはFCでなくても繋がりました あとレシピ忘れてしまいましたが、6800くらいのコンボがありました 最後に補足で6C(最大)始動で一番最初のコンボ(椿祈入り)繋げたら7000超え +したらばスレPart24 735氏考案のコンボ2 915 :735:2010/12/14(火) 21 06 01 ID SnZ5qutc0 先日、蓮華(一段目)→鬼襲→6Cのコンボを投下した者です コンボが更に発展したので、新しいレシピを載せます (即出だったらすみません) 基本は画面端です ①5C>蓮華(1)>鬼襲>6C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C ダメは玉3つ消費で5840、玉ゲージ2つくらい回収、 この鬼襲>6Cの間に椿祈を入れて、J2A>J2Cの後の2Cを省略したコンボが ②5C>蓮華(1)>鬼襲>椿祈>6C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>J2A>J2A>JC>5C>3C これでダメは玉6つ消費で6759、玉ゲージは2つくらい回収 ただJ2A>JC>J2Aの高度がずれるとその次のJ2Aが当たっても、JCがスカるので注意してください もし最後のJCが当たらない高さの場合は、J2A>J2A>J2A>J2A>JCに変えればおkです(ただしダウンは奪えません) ①は簡単ですが、②は慣れが必要かもしれません あと前回レシピを思い出せなかった6800越えのコンボです ③火蛍(FC)>6C(最大)>5C>蓮華(1)>鬼襲>椿祈>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C ダメは玉8つ消費で6996、玉ゲージ2つくらい回収 画面端から少し離れた位置からの火蛍(FC)始動、火蛍で相手が跳ね返ってくるタイミングにだけ注意してください 玉消費が激しいので、相手にバーストが残っていたりする場合は椿祈や蓮華1>鬼襲を省いた方がいいかもせません これ以上ダメを伸ばすのはちょっと難しいです 6C最大(FC)始動で、その後を③で繋げたコンボが今回の最大ダメかと思います(夢幻を除く) 補足で ①、③のコンボの2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C この部分ですが 画面端 蓮華(1)>鬼襲>6C>2C>J2A>J2C~ 火蛍(FC)>6C(最大でなくてもおk)>2C>J2A>J2C~ この2つの~の後に組み込むと繋がります 即出ですが、5C始動の5C>鬼襲>閻魔>J2C>2C~ でも繋がります 今のところ繋がったのはこの3つの始動のみです(まだ探せばあるかも・・・) もう一つ ②のコンボのJ2A>J2A>JC>J2A>J2A>JC>5C>3C この部分は 5B>鬼襲>閻魔>J2C>2C~ J2C>5C>鬼襲>閻魔>J2C>2C~ 火蛍>6C>2C>J2A>J2C>2C~ 椿祈>6C>2C>J2A>J2C>2C~ など、基本的に始動が5C・蓮華・火蛍(FC)ではない場合のコンボに組み込むことが出来きました なので今回は、CSのJ2A>J2A>JC>5C>3Cの〆でなく、↑のどちらかを使ったほうが、ダメとゲージ回収率も上がるかと思います ただあまりにも補正が強い始動だと繋がらないので注意してください と、長文になってしまい申し訳ありませんでした +したらばスレPart25 81氏の中央コンボまとめ 81 :名無しさん:2010/12/18(土) 23 02 22 ID 72I8y0QU0 中央コンまとめ カッコ内はBをCにしたときのダメージ B 鬼襲 閻魔 J2C 2C J2A J2A JC 2珠2351(3136) 1珠回収 B 蓮華1 鬼蹴 2C JA JB J2A JC 3珠2621(3443) ゲージ回収なし B 鬼襲 閻魔 J2C 5C 5C 鬼襲 閻魔 J2C 2C J2A J2A JC 4珠3095(3989) 2珠回収 超運ぶ B 蓮華1 鬼蹴 閻魔 J2C 2C J2A J2A JC 4珠3103(3996) 気持ち回収 B 蓮華1 紅蓮 歩きC 鬼襲 閻魔 J2C 2C J2A J2A JC 5珠3610(4581) 入んないキャラいるかも B 蓮華1 鬼蹴 5C 鬼襲 閻魔 J2C 2C J2A J2A JC 5珠3573(4536) 気持ち回収 B 蓮華1 鬼蹴 C 鬼蹴 閻魔 J2C C 鬼蹴 閻魔 J2C 2C J2A J2A JC 7珠4120(5165) 確か2珠回収 B 蓮華1 残鉄 C 鬼蹴 閻魔 J2C 2C J2A J2A JC 7珠4584(5699) 気持ち回収 C 蓮華1 鬼蹴 C 残鉄 C 鬼蹴 閻魔 J2C 2C J2A J2A JC 8珠6197 空投げ JB C 鬼襲 閻魔 J2C 2C J2A J2A JC 2珠3008 空投げ JB C 蓮華1 鬼襲 閻魔 J2C 2C J2A J2A JC 4珠3429 +画面端、蓮華6Cコン したらばスレPart24 735さん考案のコンボをすこし改良しました。 ここに掲載しているほぼ全てのコンボはアラクネにはたぶん出来ません。 5C>蓮華1>鬼蹴>6C>5C>紅蓮>2Chjc>J2A>J2C>5C>2Chjc>J2A>J2Cjc>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C 4珠6523 2珠程回収 紅蓮で浮かせて2Cで拾い、「J2C>5C>2C>」のパーツが入る様にする。 太字のJ2Cを当てる高さが重要。次の5Cが頂点で当たる様に高めで当てる。 J2Cを多少低めで当ててしまっても、5Cを遅めで出せば対処可能なので、あまり高くなりすぎない様に。 プラチナ、ラムダには5C>紅蓮が繋がらない。 プラチナ、ラムダ、アラクネ以外に対応 5C>蓮華1>鬼蹴>6C>紅蓮>2C>J2A>J2C>5C>2C>... 4珠6143 2珠程回収 5Cを省いて直接紅蓮。距離が遠い場合や、プラチナ・ラムダに有用。 アラクネ以外に対応 5C>蓮華1>鬼蹴>6C>2C>J2A>J2C>5C>鬼蹴>2C>J2A>J2C>2C>J2A>JC>着地>J2A>J2A>JC>5C>3C 4珠6333 2珠強回収 簡単。プラチナ・ラムダにはこちらの方がダメージが出る。 全キャラ対応 5C>蓮華1>鬼蹴>6C>2Cjc>火蛍jc>J2C>5C>2Chjc>J2A>J2C>2Chjc>J2A>J2C>2Cjc>J2A>J2A>JC>5C>3C 5珠7412 1.5珠程度回収。 難易度は非常に高いがダメージ効率はいいと思う。 距離もシビアで6Cの時に相手端で自分も相手に接触するほど接近出来てる状況でなければならない。 火蛍のjcのタイミングは最速ではなく、ほんの少しだけディレイ。相手が端バウンドするくらいのタイミングでjc。 最初のJ2Cは「5C>紅蓮コン」の時程高めではなく、ハクメンが接地する少し前で当てると大体丁度いい。閻魔コンの要領。 ※相手キャラによって違うので、感覚で覚える。 2,3回目のJ2Cは可能な限り低い位置で。 5C>蓮華1>鬼蹴>6C>2C>火蛍jc>J2C>5C>2Chjc>J2A>J2C>2Chjc>J2A>JC>着地>J2A>J2A>JC>5C>3C 5珠7253 1.3珠程度回収。 上記コンボは女性キャラやカルルなどには相手が高すぎて5C>3C〆が出来ない場合が多いので、この様にすると安定する。 太字のJ2Cは高い位置で当てるとその後が安定しやすい。 カルル、アラクネ以外に対応 カルルには6Cを省く。カルルのみ6Cで間合いが離れた後だと火蛍がスカしてしまう。 6Cの後に「5C>紅蓮」や「5C>斬鉄」で間合いを詰めてからなら出来る。 6Cを省く 5珠6812 5C>紅蓮 6珠7370 5C>斬鉄 8珠7956※コンボ後半の「J2A>J2C>2C」の部分は1回減らす。 カルルは4珠コンの「5C>紅蓮」ルートでいい気もする またこのコンボルートは補正に強く、2A始動や椿祈始動からでも完走できる。 2A>蓮華1>鬼蹴>6C>2C>火蛍jc>J2C>5C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C 5珠4959 1珠回収 カルル、アラクネ以外に対応(6Cを省くことでカルルに対応) 椿祈>6C>ステップ>2C>火蛍jc>J2C>5C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C 5珠5997 1珠回収 アラクネ以外に対応 これ以上ダメージを伸ばしたいなら5珠コンボラストに3Cせずに5Cキャンセルから湿布を貼ればいいと思う。 5珠コンをベースに最初に蓮華>鬼蹴>椿祈を入れて、8珠7900程度。(1珠強回収) 5珠コンラストに湿布を貼って9珠8107。 相手にバーストが無ければコンボの最初にバーストを組み込むとまた跳ね上がる。 5C>蓮華1>鬼蹴>バースト>タメ6C>2C>火蛍>J2C>5C>2C>J2A>J2C>5C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C 5珠8429 5C>蓮華1>鬼蹴>バースト>バースト>タメ6C>2C>火蛍>J2C>5C>5C>紅蓮>2C>J2A>J2C>5C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C 6珠9378 全て5C始動で書いていますが、紅蓮始動、蓮華1始動、J2Cor2C始動でもいけます。 現実的なのは火蛍と蓮華1始動ですね。椿祈との拓がやばくなります。(むしろ椿祈の方が布石で蓮華1がメイン火力) ※どの程度の始動補正で上記コンボが出来なくなるかはまだ未検証です。 3珠しか無い時や、補正の強い始動の時は735さん考案のコンボがベストだと思います。 +暫定火蛍コン 中央 火蛍>着地空中ダッシュJ2A>JC 2珠 2322 火蛍>着地空中ダッシュJC>紅蓮>ステップA>6A>A>J2A>J2A>JC 3珠 3189 火蛍>ステップ紅蓮>ステップC>紅蓮>ステップ>A>6A>A>J2A>J2A>JC 4珠 3412 火蛍>着地空中ダッシュJC>紅蓮>ステップC>蓮華1>紅蓮>ステップA>6A>A>J2A>J2A>JC 6珠 4153 火蛍FC>着地空中ダッシュJ2C>2C>J2A>J2A>JC 2珠 3365 火蛍FC>着地空中ダッシュJ2C>C>紅蓮>ステップA>6A>A>J2A>J2A>JC 3珠 3685 火蛍FC>着地空中ダッシュJ2C>C>2B>紅蓮>ステップC>2B>紅蓮>ステップB>J2A>J2A>JC 4珠 4111 火蛍FC>着地空中ダッシュJ2C>2C>J2C>椿祈>着地前空中ダッシュJ2C>2C>J2A>J2C>C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>C>3C 5珠 6511 ※椿祈後の空中ダッシュJ2Cの時点で画面端到達が条件 端 火蛍>タメ6C>2C>J2A>J2C>J2A>J2A>JC>C>3C 2珠 4621 火蛍>タメ6C>2C>J2A>J2C>C>鬼蹴>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>C>3C 3珠 4987 火蛍>タメ6C>C>蓮華1>鬼蹴>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>C>3C 5珠 6051 火蛍FC>タメ6C>2C>J2A>J2C>J2A>J2A>JC>2C>J2A>J2A>JC>C>3C 2珠 4861 火蛍FC>タメ6C>C>紅蓮>2C>J2A>J2C>C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>C>3C 3珠 5365 ※プラチナ、ラムダに非対応。 火蛍FC>タメ6C>2C>J2C>椿祈>着地前空中ダッシュJ2C>2C>J2A>J2C>C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>C>3C 5珠 6809 火蛍FC>タメ6C>2C>J2C>椿祈>着地前空中ダッシュJ2C>2C>J2C>椿祈>着地前空中ダッシュJ2C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C 8珠 7502 +空投げ 中央 空投げ>JB>2C>J2A>J2A>JC(>C>3C) 0珠 2574(2873) 空投げ>J2C>2C>J2A>J2A>JC(>C>3C) 0珠 2739(3048) 空投げ>J2C>C>紅蓮>ステップA>B>J2A>J2A>JC(>C>3C) 1珠 2946(3152) 空投げ>J2C>C>蓮華1>紅蓮>ステップB>J2A>J2A>JC(>C>3C) 3珠 3352(3647) 端(端付近) 空投げ>J2C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>C>3C 0珠 3196 空投げ空キャン>火蛍>(ステップ)タメ6C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>J2A>J2A>JC>C>3C 2珠 4533 空投げ空キャン>椿祈>着地前空中ダッシュJ2C>2C>J2A>J2C>C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>C>3C 3珠 5675 空投げ空キャン>椿祈>着地前空中ダッシュJ2C>C>紅蓮>2C>J2A>J2C>C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>C>3C 4珠 5972 空投げ空キャン>椿祈>着地前空中ダッシュJ2C>2C>火蛍>J2C>C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>C>3C 5珠 6315 初心者用コンボ ①2B>蓮華(1Hit)>紅蓮>6C ②(J2C>)C>鬼蹴>閻魔(jc)>降りJ2C>着地2C(hjc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC 通称閻魔コン。 これができるようになればコンボに関しては初心者を卒業できたといえるでしょう。 降りJ2Cのタイミングは、刀の軌道先端が地面に届くか届かないかの高さ。 脚を折り畳むモーション中が目安です。 2Cからのハイジャンプキャンセルは、慣れないと難しいので要練習です。 ※必ずハイジャンプキャンセルじゃないといけない訳ではありません。 ※2C後相手の浮き具合により判断してください。 他のコンボでも同じです。 対地始動 [消費:零 0 ] (降りJ2C>)5C>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] 4C>【→拾い直し】 [消費:壱 1 ] 降りJC>紅蓮 1 >【→拾い直し】 [消費:参 3 ] 残鉄 3 >5C>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] (2A(ch)>)6A>5B>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] (立ち食らい)(2A>)5A>5B>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] (しゃがみ食らい)2A>2B>【→拾い直し】 対空始動 [消費:零 0 ] 5A>(5B>)【→エリアル】 [消費:零 0 ] 5A(ch)>5C>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] (5A(ch)>)2C>【→エリアル】 [消費:零 0 ] JB(ch)>5C>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] (5A>)6A>5A>【→エリアル】 その他 その他-中央 [消費:参 3 ] (蓮華1 2 >)残鉄 3 >5C>【→拾い直し】 [消費:参 3 ] 火蛍 2 >着地空ダJC>紅蓮 1 >ステップ2C>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 火蛍 2 (ch)>着地空ダJ2C>2C>【→エリアル】 [消費:壱 1 ] 3C(ch)>2B>紅蓮 1 >ステップ5A>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 3C(ch)>2B>紅蓮 1 >ステップ5C>紅蓮 1 >ステップ5A>【→エリアル】 [消費:零 0 ] (空中食らい)6A(ch)>5C>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] (空中食らい)6A(ch)>2C>【→エリアル】 その他-端 [消費:参 3 ] 椿祈>溜め6C>ステップ2C>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 火蛍>(溜め)6C>(ステップ)2C>【→エリアル】 当て身地上始動 [消費:零 0 ] 2D>2C>【→エリアル】 [消費:壱 1 ] 5D>2B>紅蓮 1 >ステップ5A>【→エリアル】 [消費:零 0 ] 5D>2B>5A>【→エリアル】 [消費:零 0 ] 5D>5C>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] 6D>降りJ2C>2C>【→エリアル】 投げ始動 投げ-中央 [消費:零 0 ] 空投げ>JB or J2C>2C【→エリアル】 投げ-端 [消費:零 0 ] 投げ>5A or 5B or 2C>【→エリアル】 [消費:零 2 ] 投げ>5B or 2C>蓮華1 2 (2発目スカし)>2C>【→エリアル】 [消費:参 3 ] 投げ>5C>蓮華1 2 >鬼蹴 1 >6C>2C>【→エリアル】 [消費:参 3 ] 空投げキャンセル椿祈>(溜め)6C>ステップ2C>【→エリアル】 拾い直し 拾い直し-中央 [消費:弐 2 ] 鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>降りJ2C>2C>【→エリアル】 [消費:肆 4 ] 鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>降りJ2C>5C>5C>鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>降りJ2C>2C>【→エリアル】 [消費:肆 4 ] 蓮華1 2 >紅蓮 1 >ステップ5C>鬼蹴>2B>5A>【→エリアル】 [消費:肆 4 ] 蓮華1 2 >鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>降りJ2C>2C>【→エリアル】 [消費:参 3 ] 蓮華1 2 >紅蓮 1 >ステップ5A>5B>【→エリアル】 [消費:壱 1 ] 紅蓮 1 >3C [消費:参 3 ] 蓮華1 2 >鬼蹴 1 >2C>【→エリアル】 拾い直し-端 [消費:参 3 ] 蓮華1 2 >鬼蹴 1 >6C>(ステップ)2C>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>降りJ2C>5C>2C>【→エリアル】 エリアル エリアル-中央 [消費:零 0 ] J2A>空ダJ2A>JC [消費:零 0 ] JA>JB(jc)>J2A>JC エリアル-端 [消費:零 0 ] J2A>J2C>2C>【→エリアル】 [消費:零 0 ] J2A>空ダJ2A>J2C>2C>【→エリアル】 [消費:零 0 ] J2A>J2A>空ダJ2A>JC>【→〆】 〆 [消費:肆 4 ] 5C>疾風(>鬼蹴 1 ) 800ダメージの保障。鬼蹴 1 >2C>空投げなどのさらにダメージアップに。 [消費:零 0 ] 6C スライドダウンから大きな有利フレーム [消費:零 0 ] 6B コンボが青になるため連打狩り [消費:零 0 ] 5C>3C ダメージ及び通常の起き攻め [消費:零 0 ] 5C>2B 空中受け身狩り目的 夢幻 [消費:捌 8 ] 6D>夢幻 8 >ステップ>(蓮華1>残鉄1>鬼蹴)*n>疾風
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上から2番目のレアリティ。 ドリームが登場するまでは最上位のレアリティだった。 原作で大きな活躍をした選手はこのレアリティが最大に。 上限レベル:100 上限レベルに達する経験値:18500 選手強化時のボーナス:+200 売却基本額:5000 ドリームの入手難易度が高すぎる為、多くの人はこのレアリティが目標に。 能力的には最高級、必殺技もプラチナの段階で大体の物が揃う。 ゴールド以上にハズレを引いてしまった時の悲しさが大きい。
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帰ってきた!僕らのプラチナ王 序章はどこぞのパクリなんだけど、分かった人いたら凄い。 途中ていうか、どこかで落とすから安心してください。 そのうち面白い要素入れるんでw ☆若き日のプラチナ王☆ ☆現在のプラチナ王☆ あんま期待しすぎるなお プラチナ戦記 序章(あらすじ) クリスタルより創造された世界「メルファリア」 メルファリアの北に位置するペデスタル大陸のエルソード王国・海老プラチナ家は、 かつて大陸を危機から救ったという聖戦士の血を受け継いだ公家の一つである。 その当主バイロン卿は息子プラチナに留守を任せ、東方の戦乱を鎮めるために王家や諸公たちと 遠征中であった。 そんなおり、同盟国であったはずのゲブラント帝国の大軍が突然王国内へ攻め入り、プラチナの幼なじみ、 ワドリーテ女王のいるナッツベリー城を包囲したのである。 プラチナは、ワドリーテ女王を助けるため出陣の決意をする。 やがて訪れる運命も知らず、若き日のプラチナ王は旅に出る。 これが、後にプラチナ王と呼ばれる若者の、最初の戦争であった。 プラチナ戦記 第一章
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○第一回「風に揺れる黄金の……」 GM:アザレアさん 参加PC:プラチナ、アーガス、エッジ、クリオネ、シモン、ジュディット(敬称略) 成長:生命力「1,4」 経験点:1080(ファイター2→3、《魔法拡大/数》取得) 報酬:860ガメル 名誉点:20点 <プラチナは語る> 「たまにはお菓子とか作りたくなっちゃいますね」 <購入> なし <所持金> 50+860=910ガメル <topics> やっぱり狼は嫌いというか憎んでるらしい ○第2回「アレを取り戻せ」 GM:ユウさん 参加PC:プラチナ、ジュディット、ノエル、ベルベット、ルクレール(敬称略) 成長:敏捷度「2,4」 経験点:1100+50(フェアリーテイマー0→1) 報酬:860ガメル 名誉点:20点 <プラチナは語る> 「もう少し当てれても良かったんじゃないかなって思いますけど」 <購入> スパイクシールド(1800) <売却> バックラー(30) <所持金> 910+992-1800+30=132ガメル <topics> 当てるのは苦手、避けるのは得意……なのかな 練技欲しい(笑)でも高レベル移行まで取得予定なし ○第3回「生贄の儀式」 GM:よしのさん 参加PC:プラチナ、アーガス、ヴォルゲン、シェーヌ、マイド(敬称略) 成長:敏捷度「2,2」 経験点:1130+50(フェアリーテイマー1→2) 報酬:860ガメル 名誉点:18点 <プラチナは語る> 「……もう少し当てれても良かったんじゃないかなって、本当に思いますけど」 <購入> 俊足の指輪(500) 魔晶石3点(300) たいまつ(5) 妖精使いの宝石*2(100) <名誉点消費> <所持金> 132+824-905=51ガメル <topics> 当てるのは苦手なキャラ。確定(笑 ○第4回「蛮族どもをやっつけろ」 GM:ぷらすさん 参加PC:プラチナ、ノービィ、ミジカ、ミスティ、ルクス(敬称略) 成長:敏捷度「2,4」 経験点:1140(フェアリーテイマー2→3) 報酬:1084ガメル 名誉点:22点 <プラチナは語る> 「(ルビーを弄りながら)……中々難しいです」 <購入> ヒーリングポーション*2(200) 華美なる宝石飾り(500) <売却> 妖精使いの宝石*4(100) <名誉点消費> 華美なる宝石飾り(20) <所持金> 51+1084+100-700=535ガメル <topics> 目指せ百本ノック:9/21(42.3%) ○第5回「ドシュッ!冒険者だらけのマラソン大会~ポロリもあるよ!(生命的な意味で)~」 GM:キャスターさん 参加PC:プラチナ、ネフィ、フルール、ミネア、ヴィクト(敬称略) 成長:敏捷度「2,4」 経験点:1230(スカウト1→2) 報酬:868ガメル 名誉点:5点 <プラチナは語る> 「……当分、そういった大会はいいです」 <購入> 疾風の腕輪(1000) <売却> <名誉点消費> <所持金> 535+868-1000=403ガメル <topics> 一応、姉に会うことが目標らしい ○第6回「動力」 GM:ないさん 参加PC:プラチナ、ジュディット、ディアン、ミスティ、ルクス(敬称略) 成長:生命力「1,4」 経験点:1100+50(成長見送り) 報酬:1620ガメル 名誉点:10点 <プラチナは語る> 「……空、か」 <購入> <売却> <名誉点消費> <所持金> 403+1620=2023ガメル <topics> 魔動機械には興味が無さそうだ ○第7回「ワイナリーウェディング」 GM:タイレンさん 参加PC:プラチナ、アキナ、ジュディット、ニーナ、ミジカ(敬称略) 成長:精神力「3,6」 経験点:1170+100(ファイター3→4) 報酬:1608ガメル+引き出物 名誉点:24点 <プラチナは語る> 「……そろそろ、転職を考えた方がいいかも?」(ぐすっ) <購入> <売却> <名誉点消費> <所持金> 2023+1608=3631ガメル <topics> 何と言うダイス属性 ○第8回「あかねさす」 GM:おーかさん 参加PC:プラチナ、アリュール。ゴーラン、カナタ、レーヴァ(敬称略) 成長:生命力「4,6」 経験点:1060+50(ファイター4→5、《マルチアクション》習得) 報酬:718ガメル+肖像画 名誉点:28点 <プラチナは語る> 「……また繕い直し……」(ぐすっ) <購入> 宗匠の腕輪(1000) 怪力の腕輪(1000) ヘビーメイスの重さ+3(900) <売却> <名誉点消費> ヘビーメイスを専用化(50) 肖像画(20) <所持金> 3631+500-2900=1449ガメル <topics> 何と言うダイス属性 ○第九回「どきどき☆リサイクル」 GM:アザレアさん 参加PC:プラチナ、ウォルト、ダイアナ、ダンシ、ヤクト(敬称略) 成長:筋力「3,5」 経験点:1160(成長見送り) 報酬:2596ガメル 名誉点:29点 <プラチナは語る> 「ま、何にせよ。何か起こるときって、いつも唐突よ?」 <購入> なし <所持金> 1449+2596=4045ガメル <topics> まあこんな日もある。しかし珍しい
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※下記情報はほとんどCSのものです。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 ガードプライマー削り技 フェイタルカウンター対応技 刀で斬ることができる技(封魔陣を発生させることができる技) 虚空陣奥義 悪滅でとれない「飛び道具」判定技 赤ビートで繋がる技 鬼蹴(+閻魔)ですかせる技 ガードプライマー削り技 6B2段目:一個 6C:一個 火蛍:一個 残鉄:一個(2ヒットしても一個) 椿祈:一個 疾風(刀部分):二個 フェイタルカウンター対応技 6C(最大) 火蛍 雪風 刀で斬ることができる技(封魔陣を発生させることができる技) 補足 : 正確には刀部分の「弾」属性ガードポイントで防いでる。 一部「弾」属性ではないものがある。 ラグナ デッドスパイク ジン D、2D、6D、氷翔剣、氷翔撃、凍牙氷刃、氷翼月鳴 ノエル C、2C、6C(二段目)、3C、JC、D、2D、4D、JD、J4D、派生A、派生6A、派生B(二段目)、派生C、派生6C、派生D、派生2D、派生4D 弐式・ブルームトリガー、拾壱式・オプティクバレル、拾参式・リボルバーブラスト 零銃・フェンリル(二段目以降)、バレットレイン、零銃・トール レイチェル タイニー・ロベリア、ゲオルグ13世(電撃)、インピッシュ・シプソフィラ(風発動)、ソード・アイリス バーデン・バーデン・リリー、テンペスト・ダリア タオカカ 必殺ネコ魔球! テイガー スパークボルト ライチ C(素手)、JD(棒)、萬天棒、一気通貫・追加、立直・引っ掛け、燕返し、東南西北、大車輪、国士無双、緑一色 アラクネ D系、蟲、fインバース(レーザー)、n無限大 バング バング流手裏剣術、獅子神忍法・超奥義・「萬駆嵐禍陣」 カルル D系、コン ブリオ、コン フォーコ、ヴォランテ、麗しのカンタータ、追憶のラプソディ、ゲネラルパウゼ、デウス・エクス・マキナ ハクメン 封魔陣、虚空陣 疾風(衝撃波) Λ C、D系、スパイクチェイサー、シックルストーム、クレセントセイバー、レガシーエッジ、カラミティソード ツバキ B版審剣・風ヲ凪グ剣、審槍・空ヲ突ク槍、D版審技・空ニ閃ク光(二段目)、D版審技・空ニ閃ク光~D版審技・空ヲ翔ル翼、審罰・天ヲ刈ル焔 ハザマ 6C、D系、蛇刃牙、蛇咬、蛟竜烈華斬、千魂冥烙 μ 6C、D系(レーザー)、アメノトツカ、アマノハバヤ、アメノハバキリ、ヤタノカガミ マコト コメットキャノン、ブレイクショット、ビッグバンスマッシュ(巨大な拳) 虚空陣奥義 悪滅でとれない「飛び道具」判定技 ラグナ デッドスパイク ジン 6D、2D、氷翔剣、氷翔撃、凍牙氷刃、氷翼月鳴 ノエル 派生6C、拾壱式・オプティクバレル、零銃・フェンリル(二段目以降)、バレットレイン、零銃・トール レイチェル タイニー・ロベリア、ゲオルグ13世(電撃)、インピッシュ・シプソフィラ(風発動)、ソード・アイリス バーデン・バーデン・リリー、テンペスト・ダリア タオカカ 必殺ネコ魔球! テイガー スパークボルト ライチ JD(棒)、萬天棒、一気通貫・追加、立直・引っ掛け、燕返し、東南西北、大車輪、国士無双、緑一色 アラクネ 2D、6D、JD、蟲、fマルg バング バング流手裏剣術、獅子神忍法・超奥義・「萬駆嵐禍陣」 カルル 8D(二段目)、ヴォランテ、麗しのカンタータ、デウス・エクス・マキナ ハクメン 封魔陣、虚空陣 疾風(衝撃波) Λ C、D系、スパイクチェイサー、シックルストーム、クレセントセイバー、レガシーエッジ、カラミティソード ツバキ 審槍・空ヲ突ク槍、D版審技・空ニ閃ク光(二段目)、D版審技・空ニ閃ク光~D版審技・空ヲ翔ル翼、審罰・天ヲ刈ル焔 ハザマ 蛟竜烈華斬、千魂冥烙 μ D系(レーザー)、アメノトツカ、アマノハバヤ、アメノハバキリ、ヤタノカガミ マコト コメットキャノン、ブレイクショット、スペースカウンター(パリング)(飛び道具ではないが反応しない) ビッグバンスマッシュ(巨大な拳)、ビッグバンスマッシュLv3(本体の攻撃と重なるように飛び道具が出てるため) 赤ビートで繋がる技 A B、JA(空限)、J2A(空限) 2A A、2A、2B(屈限) 6A 6B B A 2B 2A 2C JA(空限)、J2A(空限)、JB(空限)、JC(空限) JA JA、JB JB B、J2A(空限) J2A J2A(空限)、JC(空限)、J2C(空限) J2C B、C、2C 鬼蹴(+閻魔)ですかせる技 ラグナ 5A、5B、6A、2A、6D、ヘルズファング、ガントレットハーデス ジン 5A、5B、5C、ABCD霧槍、A吹雪、氷連双、B吹雪(鬼蹴後出し時のみ) ノエル 5A、6C、オプティックバレル レイチェル 5A、5C、6A、6B、大砲、かぼちゃ(下方向系の風以外時) タオカカ 5A、5C、6A、5D、4D、JD、J4D、必殺ネコ魔球 テイガー 5A、5C、2A、スパークボルト ライチ 5A、6B(棒)、6B(素手)、6C(素手)、4D アラクネ 5A、5B バング 5A、5B、6B、6C、2D カルル 5A、5B、6A、2C、ヴォランテ、アレグレット ハクメン 5A、5B、2A、4C、火蛍(鬼蹴後出し時のみ) Λ 5A、5C、6A、6B、6C、4B、2A(鬼蹴先出し時のみ) ツバキ 5A、5B、5BB、5C、2A、2C、2CC ハザマ 5A、5B、2A、5D、レッセンガ、ジャバキ、6C(密着時のみ) μ 5A、5B、5C、2A、2C、ハバヤ、ハバキリ マコト 5A、5B、5C、6A、6B、6C、コメット派生、コロナアッパー ヴァルケンハイン 5A、5B、5C、6B、6C、2A、狼B、狼JA、ナハトローゼン プラチナ 5A、2C、ドリームサリー全て、マミサーキュラー、エアペルシャ、マジカルフライパン、マジカルミサイル、マジカルバット、強化バット
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注意すること 開幕 距離別の動き遠距離 中距離 近距離 地対空 空対地 注意すること 端での泡起き攻めは泡直ガから上いれっぱで逃げる 2CはJC、3Cの先端だとスカる時があるからよく見る コマ投げは見てから暴れる。最低でもj逃げ 3C→泡は密着でなければ3Cガード後にAロベDがchで刺さる 6Bガード後は5分?なので暴れない 中央3C→リリーが全ヒットしない Lv2からの蛙コンは放電の後半が外れやすい 9J 2AD JB jc JBのJBが当たらないのでJAを使う ダッシュ5B 5CC が繋がらない おまけ:相手のアイコンが光ってるときにダリア撃つとAHが確定で入っちゃうぞ☆ 開幕 Aロベ+Dが安定という人が居るが、向こうのダッシュ2Bにくぐられるので、 バックジャンプで様子見から南瓜辺りが無難? それか強気に5B Aロベはマミサや下がって武器装着に勝てるので適度に見せると良い バックダッシュはマミサに轢かれるので、やるなら4D込みで 9j 2BDで相手のダッシュ攻撃に勝てる バックジャンプ装備読みで風空ダ投げもあり 距離別の動き 遠距離 向こうは南瓜に対してほぼ対抗できないので南瓜を最優先する 武器ガチャポンしてるなら隙を見て特攻 ミサイルは落ち着いて避ける モモで3発一気に撃つようならジャンプで避けて空南瓜生成 向こうゲージあるときは強化ミサイルが鬼早いので注意 中距離 ダッシュ2BにAロベをくぐられるので多用禁物 甘えた設置はぶっぱマミサで美味しくいただかれる 南瓜があるなら攻めていっていいと思う 置き5Bが色々勝てる? 遠めから技振ってくるようなら6Bchから南瓜設置 武器に猫持ってるようなら注意する 空猫が中段なので立ちガ多めで ただ意識しすぎるとダッシュ2Bから運送されるので、猫は割り切って下段いれっぱもアリかも 相手の甘い爆弾(3発)は見てから風ダッシュ5Bで 近距離 被固め中は下段多めで。スワローからの中段はファジーか小パン 固められたらバリガで距離離して仕切りなおすのが吉。端背負ってたら上いれっぱで逃げる プラチナの6Bはゲージがあると一気に伸びるのでゲージある時は注意 勿論ない場合でも5C→マミサで画面端に運ばれちゃうので完璧無視はNG フライパンでの高速中段は気合で 固め、起き攻め時はバットにだけ気を付ければ問題ない。持ってなければ壁端でハメる ぺロにゲージあるならキュアにも注意 地対空 空中で武器付けるようならJCでch取る ぺロには下に強い攻撃が無い(J2Cもそこまで判定強くない)のでガンガンJC振っていいと思う JC先端は落とせないので無理しない 読めたら6ADを置きにいくのもあり 空対地 定石どおり空南瓜置いて攻める 6A対空はまだしも2Cch食らうと低い補正から運ばれて痛いので注意
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基本立ち回り ぶっぱマミサは超警戒 反応速度に自信のある人は空投げがワンチャン。ただしリスクはかなり怖い。 プラチナ側はJCくらいしかやる事ないし基本待つ 6A2Bが対空で強いからあんま攻め込みたくはない 相手の着地に2B差したりで触りに行く。 負ける時のパターンは空対空JCをカウンターで食らう、対空される、ぶっぱマミサ などから起き攻めだから 主にJCと対空に気をつけつつバッタする感じ。 プラチナ側から能動的に触られることがあまり無く対空もスカした時に反撃しやすい。 中央の平均火力はこっちが上なうえ、立ち回りの主導権はタオ側が握ってるんで 無理をする必要がないしじっくりいく。 一生立ち回るくらいの気持ちで。 アイテムで立ち回りがキツくなるアイテムもそうはないかな。 逃げるつもりが引っかかった!とかだけ気をつける。ミサイルとか爆弾とか。 バット所持など、通常あまりダメージが伸びない状況でも nextミサイルの場合、牽制ヒットからジャンヌで強化して大ダメージの可能性があるんで 相手のゲージと次のアイテムはしっかり確認。 攻めてるときはガンガンいけるけど、割り切った6C割り込みは食らうとそのラウンドが終わりかねんので わかりやすい2A2Bの振りすぎに注意。 開幕 牽制 DE打つときはアイテム放り投げにカウンターしないように。 対空 空対空 確反 小ネタ 低空スワロー中段を立ちAで潰せる。